Pendominos and co

Je prépare un cours sur les jeux sérieux.
Pour un master.
À cet égard je m’intéresse aux briques de gameplay et à leurs utilisations. Hasard du hasard, pendant le confinement, j’avais acheté Seconde chance pour jouer avec mes enfants.
Ce truc là :

Le concept est facile à comprendre : on tire à chaque tour deux cartes, chacune représente une forme, on choisit une forme et on la dessine sur son quadrillage. Le jeu fonctionne en mode Battle royale : le dernier qui survit a gagné.
Il s’agit d’une sorte de puzzle game. On doit agencer les pièces au mieux … Lire la suite

Escape From Dino County

Je reviens sur une réflexion que nous avons essuyé durant les vacances et qui m’ont fait ronchonner sur les réseau sociaux :


Depuis, j’y pense.
Certes, je pense au briseur d’imaginaire, je n’aime pas ce type d’intervention même si au fond, ce monsieur avait raison. Mais de mon côté, j’aime que mes enfants prennent le temps et le plaisir de concevoir des possibles impossibles pour qu’ils conservent une part de créativité tout au long de leur vie.
Du coup, j’ai sorti mon pdf d’escape From Dino Island pour réenchanter un peu sa vie.
Ou la réhorrifier, c’est selon 🙂

Je … Lire la suite

Petite webographie pré-vacances

Il fait beau, les oiseaux piaillent et les clusters fleurissent, en un mot, ça sent bon les vacances.

En cette période pré-estivale, certains aiment faire des bilans, d’autres se projettent, d’autant encore se concentrent sur les valises.
Je ne m’occupe pas des valises (j’oublie toujours plein de trucs).
Je ne fais pas vraiment de bilan tant cette année a été chaotique.
Reste l’avenir…
Difficile à dessiner.

En tout état de cause, le boulot continu et j’ai trouvé des articles plutôt intéressants ces derniers temps. Ils ne sont pas forcément récents, mais ça ne change rien à leur contenu.

Tout d’abord … Lire la suite

Juste merci

Nous venons de traverser une épreuve. Pandémie mondiale, des milliers de morts, confinement, on se serait cru dans un film hollywoodien mais du côté de Melun, Coulommiers ou Ozouer le Voulgis…
Un film catastrophe mais à petit budget quoi.
Dans ce contexte, difficile d’oublier les drives HS, les rues désertes, les routes vidées, les queues aux magasins, les ruptures de papier toilette etc.
Et la continuité pédagogique.
Sur les réseaux sociaux, j’ai salué la disponibilité des enseignants, leur agilité, leur capacité à mobiliser des outils nouveaux dans un contexte d’urgence, pour assurer cette fameuse continuité pédagogique. Je salue également leur … Lire la suite

Bloc ou cascade ?

De retour sur l’article du papier à l’écran.
J’avais indiqué que la mise en scène/la mise en pratique des compétences n’était pas tout à fait la même suivant le projet. Comme il fait beau et que les oiseaux chantent, c’est le moment d’y revenir.

Le retour d’expérience laisse penser que c’est en changeant le support, c’est à dire en passant d’un jeu papier à un jeu vidéo, que nous avons trouvé une nouvelle manière de faire bosser les apprenants (car c’est en faisant des serious game que l’on découvre comment en faire, pour peu qu’on prenne deux secondes pour regarder … Lire la suite

De la table au tchat

Faisant suite l’article du papier à l’écran, je reviens cette fois sur l’expérience du jeu de rôle en ligne pratiquée durant le confinement. Voire le jeu tout court.
Le confinement a été un moment marquant dans le sens où les liens physiques se sont réduits. Les occasions de se retrouver, de jouer, de rire ensemble même étaient interdite. Nombreuses ont été les stratégies pour conserver malgré tout du lien, pour preuve les apéros virtuels qui ont saturé les bandes passantes et dégommé les batteries de nos smartphones 🙂

Pour jouer, nous avons aussi utilisé des stratégies de contournement. Niveau jeu … Lire la suite

Du transmédia au podcast

Je suis de la génération transmédia. Pas seulement parce que j’ai suivi l’excellent Mooc de Mélanie Bourdaa « Comprendre le transmédia storytelling » :
https://www.fun-mooc.fr/courses/bordeauxmontaigne/07001S02/Trimestre_1_2015/about
Ou bien parce que j’avais participé à une chaine youtube (La brigade du livre : https://www.youtube.com/channel/UCO-YDXoZJNVJFmF1UJ17rEw )
Ni parce que j’e faisais partie des fous participants à une expérience éditoriale originale et numérique avec feu Walrus (pour le coup il n’y a plus de lien) et le dangereux projet Radius (que j’ai suivi sans participer cette fois)
Et encore moins parce que j’ai participé aux Twitt’fiction avec Jeff Balek et son univers polar/cyberpunk/déjanté.

Non, … Lire la suite

Du papier à l’écran

Ces derniers mois, avant confinement, nous avons beaucoup travailler à la création de serious game papier. Cartes, jeux de plateau, détournement de jeux, etc, nous étions plus ou moins rôdés avec nos marques, nos habitudes et quand nous nous sommes lancés dans la création d’un jeu vidéo, nous pensions que nous allions nous en sortir facilement.

Grave erreur

Le changement de format
Passer d’un jeu papier à un jeu vidéo soulève de nouvelles questions. Vous me direz : on se doute que s’interroger sur l’accès (en ligne ou installation), le support (android, Ios, pc), le stockage (interne, externe, en ligne) … Lire la suite

Les Chiens de Béhémot

Les chiens de Béhémot se situe dans un univers médiéval-fantastique singulier, à la croisé de plusieurs idées : 
– la volonté de jouer dans un univers médiéval-fantastique différent,
– l’envie d’inverser les codes de ce type d’univers, 
– l’envie d’amener une ambiance entre Sherlock Holmes, un peu western fantasy (il y a des pistolets magiques) et un zest de Medieval Shadowrun ou Arcane punk (pour le réseau des sentinelles, le côté jeu à « missions »).

Le pitch

Suite à une paix imposée par les Dieux et mise en œuvre par des armures vides et animées magiquement, le monde a … Lire la suite

Tentative de rétro-ingénierie du jdr

Ce 15 mai, j’étais invité à participer au 4e colloque international Game Evolution : http://gameevolution.extragames.fr
Propulsé par Antoine Chollet et Philippe Lépinard, cet évènement rassemblait des enseignants et des professionnels de la ludopédagogie. Conférences (en ligne – covid oblige), échanges via tchat et mp, ce colloque que j’ai découvert cette année a été stimulant, enrichissant et un peu prospectif (il m’a donné envie de poursuivre l’expérience Ludolab dans de nouvelles directions).
Alors, on y a parlé e-sport, serious games, jeu de rôle papier (ou sur table) notamment.
J’y étais pour parler jeu de rôle justement.

En fait, quand l’appel à … Lire la suite