myadd:myaddagir
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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myadd:myaddagir [2024/11/11 09:42] – [Description des Niveaux de Difficulté] lilian | myadd:myaddagir [2024/11/12 23:06] (Version actuelle) – [Ajustements des Règles de Combat] lilian | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | + | ====== Agir, Combattre | |
- | ====== Agir et Combattre ====== | + | |
Pour agir, les joueurs ont deux cas de figure : \\ | Pour agir, les joueurs ont deux cas de figure : \\ | ||
Ligne 6: | Ligne 5: | ||
- Soit l' | - Soit l' | ||
Cette règle vaut à la fois pour l' | Cette règle vaut à la fois pour l' | ||
+ | |||
+ | ===== Utilisation des Caractéristiques pour les Actions ===== | ||
+ | |||
+ | Les joueurs peuvent utiliser n' | ||
+ | |||
+ | ==== Règles Générales ==== | ||
+ | |||
+ | **Déclaration de l' | ||
+ | Avant de lancer un dé, le joueur décrit comment il compte accomplir son action en utilisant une caractéristique spécifique. Par exemple, il peut déclarer qu'il combat un ennemi en utilisant son intelligence pour anticiper les mouvements adverses, plutôt que sa force brute.\\ | ||
+ | |||
+ | **Choix de la Caractéristique :**\\ | ||
+ | Le MJ doit approuver l' | ||
+ | |||
+ | **Application du Bonus :**\\ | ||
+ | Le bonus de la caractéristique choisie est ajouté au jet d' | ||
+ | \\ | ||
+ | **Exemples d' | ||
+ | \\ | ||
+ | **Combattre avec Intelligence :**\\ | ||
+ | Description : "Je veux utiliser mon intelligence pour prévoir les mouvements de mon adversaire et trouver une ouverture dans sa défense." | ||
+ | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus d' | ||
+ | Jet si non-maîtrisé : D10 + Bonus d' | ||
+ | |||
+ | **Lancer un Sort avec Dextérité :**\\ | ||
+ | Description : "Je lance mon sort avec des gestes précis et rapides, utilisant ma dextérité pour canaliser l' | ||
+ | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus Dextérité + Bonus d' | ||
+ | Jet si non-maîtrisé : D10 + Bonus Dextérité\\ | ||
+ | |||
+ | **Accomplir une Action Physique avec Force :**\\ | ||
+ | Description : "Je veux forcer la porte en utilisant toute ma force pour la défoncer." | ||
+ | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus de Force + Bonus d' | ||
+ | Jet si non-maîtrisé : D10 + de Force\\ | ||
+ | |||
+ | **Se Faufiler avec Charisme :**\\ | ||
+ | Description : "Je me faufile dans la foule en utilisant mon charisme pour paraître confiant et éviter les soupçons." | ||
+ | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus de Charisme + Bonus d' | ||
+ | Jet si non-maîtrisé : D10 + de Charisme\\ | ||
+ | |||
+ | **Négocier avec Sagesse :**\\ | ||
+ | Description : " | ||
+ | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus de Sagesse + Bonus d' | ||
+ | Jet si non-maîtrisé : D10 + de Sagesse\\ | ||
+ | |||
+ | **Évaluation par le MJ :**\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Le MJ évalue la pertinence de la caractéristique choisie par le joueur en fonction de la description de l' | ||
+ | \\ | ||
+ | **Flexibilité et Créativité :**\\ | ||
+ | Encouragez les joueurs à être créatifs dans la description de leurs actions. Ce système est conçu pour rendre le jeu plus dynamique et immersif en permettant aux joueurs de penser de manière stratégique et narrative.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **Exemples et Pratique :**\\ | ||
+ | Commencez par quelques exemples pour aider les joueurs à comprendre comment utiliser ce système. Pratiquez avec différentes situations pour que les joueurs se familiarisent avec cette flexibilité.\\ | ||
===== Les Seuils de Difficulté ===== | ===== Les Seuils de Difficulté ===== | ||
Ligne 44: | Ligne 95: | ||
=== Résultats des Jets === | === Résultats des Jets === | ||
- | **Réussite Critique (Jet beaucoup supérieur à la difficulté) :**\\ | + | **Réussite Critique** (Jet beaucoup supérieur à la difficulté) :\\ |
- | **Condition :** Le résultat du jet est supérieur de 5 ou plus à la difficulté.\\ | + | **Condition : Le résultat du jet est supérieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\ |
**Conséquence :** Le joueur réussit l' | **Conséquence :** Le joueur réussit l' | ||
\\ | \\ | ||
- | **Réussite (Jet juste supérieur à la difficulté) :**\\ | + | **Réussite** (Jet juste supérieur à la difficulté) :\\ |
- | **Condition :** Le résultat du jet est supérieur à la difficulté, | + | **Condition : Le résultat du jet est supérieur à la difficulté, |
**Conséquence :** Le joueur réussit l' | **Conséquence :** Le joueur réussit l' | ||
\\ | \\ | ||
- | **Échec Critique (Jet beaucoup inférieur à la difficulté) :**\\ | + | **Échec Critique** (Jet beaucoup inférieur à la difficulté) :\\ |
- | **Condition :** Le résultat du jet est inférieur de 5 ou plus à la difficulté.\\ | + | **Condition : Le résultat du jet est inférieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\ |
**Conséquence :** Le MJ précise un élément négatif qui complique la situation ou entraîne des conséquences désavantageuses pour le joueur.\\ | **Conséquence :** Le MJ précise un élément négatif qui complique la situation ou entraîne des conséquences désavantageuses pour le joueur.\\ | ||
Ligne 74: | Ligne 125: | ||
==== Avantages/ | ==== Avantages/ | ||
- | Si le joueur | + | **Avantage : le joueur jette 2 dés de même valeur mais ne retient que le meilleur.**\\ |
- | Si le joueur est désavantagé | + | Exemple : \\ |
+ | Le voleur tente de subtiliser une bourse à un homme aviné qui somnole au bar de l' | ||
+ | **Désavantage | ||
Exemple : \\ | Exemple : \\ | ||
L' | L' | ||
- | Le voleur tente de subtiliser une bourse à un homme aviné qui somnole au bar de l' | ||
- | ===== Utilisation des Caractéristiques pour les Actions ===== | ||
- | |||
- | Les joueurs peuvent utiliser n' | ||
- | |||
- | ==== Règles Générales ==== | ||
- | |||
- | **Déclaration de l' | ||
- | Avant de lancer un dé, le joueur décrit comment il compte accomplir son action en utilisant une caractéristique spécifique. Par exemple, il peut déclarer qu'il combat un ennemi en utilisant son intelligence pour anticiper les mouvements adverses, plutôt que sa force brute.\\ | ||
- | |||
- | **Choix de la Caractéristique :**\\ | ||
- | Le MJ doit approuver l' | ||
- | |||
- | **Application du Bonus :**\\ | ||
- | Le bonus de la caractéristique choisie est ajouté au jet d' | ||
- | \\ | ||
- | **Exemples d' | ||
- | \\ | ||
- | **Combattre avec Intelligence :**\\ | ||
- | Description : "Je veux utiliser mon intelligence pour prévoir les mouvements de mon adversaire et trouver une ouverture dans sa défense." | ||
- | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus d' | ||
- | Jet si non-maîtrisé : D10 + Bonus d' | ||
- | |||
- | **Lancer un Sort avec Dextérité :**\\ | ||
- | Description : "Je lance mon sort avec des gestes précis et rapides, utilisant ma dextérité pour canaliser l' | ||
- | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus Dextérité + Bonus d' | ||
- | Jet si non-maîtrisé : D10 + Bonus Dextérité\\ | ||
- | |||
- | **Accomplir une Action Physique avec Force :**\\ | ||
- | Description : "Je veux forcer la porte en utilisant toute ma force pour la défoncer." | ||
- | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus de Force + Bonus d' | ||
- | Jet si non-maîtrisé : D10 + de Force\\ | ||
- | |||
- | **Se Faufiler avec Charisme :**\\ | ||
- | Description : "Je me faufile dans la foule en utilisant mon charisme pour paraître confiant et éviter les soupçons." | ||
- | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus de Charisme + Bonus d' | ||
- | Jet si non-maîtrisé : D10 + de Charisme\\ | ||
- | |||
- | **Négocier avec Sagesse :**\\ | ||
- | Description : " | ||
- | Jet si maîtrisé : D20 + Bonus de Sagesse + Bonus d' | ||
- | Jet si non-maîtrisé : D10 + de Sagesse\\ | ||
- | |||
- | **Évaluation par le MJ :**\\ | ||
- | \\ | ||
- | Le MJ évalue la pertinence de la caractéristique choisie par le joueur en fonction de la description de l' | ||
- | \\ | ||
- | **Flexibilité et Créativité :**\\ | ||
- | Encouragez les joueurs à être créatifs dans la description de leurs actions. Ce système est conçu pour rendre le jeu plus dynamique et immersif en permettant aux joueurs de penser de manière stratégique et narrative.\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Exemples et Pratique :**\\ | ||
- | Commencez par quelques exemples pour aider les joueurs à comprendre comment utiliser ce système. Pratiquez avec différentes situations pour que les joueurs se familiarisent avec cette flexibilité.\\ | ||
- | |||
- | |||
===== Combattre ===== | ===== Combattre ===== | ||
- | ==== Classe d' | + | ==== Classe d' |
**1. Calcul de la CA :**\\ | **1. Calcul de la CA :**\\ | ||
• La CA d'un personnage est égale à : **10 + le modificateur de Dextérité + le bonus d' | • La CA d'un personnage est égale à : **10 + le modificateur de Dextérité + le bonus d' | ||
Ligne 167: | Ligne 166: | ||
Ce tableau précise donc que plus l' | Ce tableau précise donc que plus l' | ||
**Note :** Les boucliers ajoutent un bonus de +1 à la RD.\\ | **Note :** Les boucliers ajoutent un bonus de +1 à la RD.\\ | ||
- | |||
==== Ajustements des Règles de Combat ==== | ==== Ajustements des Règles de Combat ==== | ||
+ | |||
**Attaque :**\\ | **Attaque :**\\ | ||
• Lorsqu' | • Lorsqu' | ||
- | • **Si le résultat | + | **Réussite Critique** (Jet beaucoup supérieur à la difficulté) :\\ |
- | • **Si le résultat | + | **Condition : Le résultat |
+ | **Conséquence | ||
+ | \\ | ||
+ | **Réussite** (Jet juste supérieur à la difficulté) :\\ | ||
+ | **Condition : Le résultat du jet est supérieur à la difficulté, | ||
+ | **Conséquence :** Les dés de dégâts sont lancés | ||
+ | \\ | ||
+ | **Échec Critique** (Jet beaucoup inférieur à la difficulté) :\\ | ||
+ | **Condition : Le résultat | ||
+ | **Conséquence | ||
\\ | \\ | ||
**Dégâts :**\\ | **Dégâts :**\\ | ||
• Si l' | • Si l' | ||
• Soustrayez la RD de l' | • Soustrayez la RD de l' | ||
+ | \\ | ||
+ | **Attention :** Si le joueur possède un avantage ou un désavantage, | ||
\\ | \\ | ||
**Cas particuliers**\\ | **Cas particuliers**\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | **Critiques et RD :**\\ | + | **Réussite |
- | • Les coups critiques correspondent à un 20 naturel (sans ajustement). Dans ce cas, la RD de l' | + | |
- | \\ | + | |
- | **Attaque | + | |
• Si la différence entre le bonus d' | • Si la différence entre le bonus d' | ||
• Si la différence entre la CA de l' | • Si la différence entre la CA de l' | ||
- | |||
- | **Riposte :**\\ | ||
- | • Lorsqu' | ||
- | • Si le jet d' | ||
\\ | \\ | ||
**Exemple de Combat**\\ | **Exemple de Combat**\\ | ||
Ligne 200: | Ligne 203: | ||
• B lance 1d8 pour les dégâts et obtient un 6.\\ | • B lance 1d8 pour les dégâts et obtient un 6.\\ | ||
• La RD de l' | • La RD de l' | ||
+ | |||
+ | ===== Lancer des sorts ===== | ||
+ | |||
+ | **Les sorts des prêtres et des magiciens fonctionnent de la même manière.**\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Lancer un sort nécessite un jet d' | ||
+ | Le seuil de difficulté est le suivant : **10 + Le niveau du sort**\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **Réussite Critique** (Jet beaucoup supérieur à la difficulté) :\\ | ||
+ | **Condition : Le résultat du jet est supérieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\ | ||
+ | **Conséquence :** L' | ||
+ | \\ | ||
+ | **Réussite** (Jet juste supérieur à la difficulté) :\\ | ||
+ | **Condition : Le résultat du jet est supérieur à la difficulté, | ||
+ | **Conséquence :** Le sort est lancé et fonctionne correctement.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **Échec Critique** (Jet beaucoup inférieur à la difficulté) :\\ | ||
+ | **Condition : Le résultat du jet est inférieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\ | ||
+ | **Conséquence :** Le MJ précise un élément négatif qui complique la situation ou entraîne des conséquences désavantageuses pour le joueur.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Si le joueur possède un avantage ou un désavantage, | ||
+ | \\ | ||
+ |
myadd/myaddagir.1731314564.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/11 09:42 de lilian