Outils pour utilisateurs

Outils du site


myadd:myaddagir

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
myadd:myaddagir [2024/11/12 22:54] lilianmyadd:myaddagir [2024/11/12 23:06] (Version actuelle) – [Ajustements des Règles de Combat] lilian
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Agir et Combattre ======+====== AgirCombattre et Lancer des sorts ======
  
 Pour agir, les joueurs ont deux cas de figure : \\ Pour agir, les joueurs ont deux cas de figure : \\
Ligne 166: Ligne 166:
 Ce tableau précise donc que plus l'armure est imposante et plus elle encaisse de points de dégâts mais, plus elle est imposante et plus elle gêne le personnage dans ses mouvements.\\ Ce tableau précise donc que plus l'armure est imposante et plus elle encaisse de points de dégâts mais, plus elle est imposante et plus elle gêne le personnage dans ses mouvements.\\
 **Note :** Les boucliers ajoutent un bonus de +1 à la RD.\\ **Note :** Les boucliers ajoutent un bonus de +1 à la RD.\\
- 
  
 ==== Ajustements des Règles de Combat ==== ==== Ajustements des Règles de Combat ====
 +
 **Attaque :**\\ **Attaque :**\\
 • Lorsqu'un personnage attaque, il lance un d20 et ajoute son bonus de caractéristique et son bonus d'Action.\\ • Lorsqu'un personnage attaque, il lance un d20 et ajoute son bonus de caractéristique et son bonus d'Action.\\
-• **Si le résultat ≥ CA de la cible :** l'attaque réussit et les dégâts sont infligés normalement.\\ +**Réussite Critique** (Jet beaucoup supérieur à la difficulté) :\\ 
-• **Si le résultat < CA de la cible :** l'attaque échoue et l'adversaire riposte automatiquement en effectuant un jet d'attaque contre le personnage.\\+**Condition : Le résultat du jet est supérieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\ 
 +**Conséquence :** Les dégâts sont doublés.\\ 
 +\\ 
 +**Réussite** (Jet juste supérieur à la difficulté) :\\ 
 +**Condition : Le résultat du jet est supérieur à la difficulté, mais de moins de 5.**\\ 
 +**Conséquence :** Les dés de dégâts sont lancés normalement.\\ 
 +\\ 
 +**Échec Critique** (Jet beaucoup inférieur à la difficulté) :\\ 
 +**Condition : Le résultat du jet est inférieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\ 
 +**Conséquence :** L'adversaire effectue un jet d'attaque en riposte.Si le jet d'attaque de riposte réussit, les dégâts sont infligés normalement.\\
 \\ \\
 **Dégâts :**\\ **Dégâts :**\\
Ligne 178: Ligne 187:
 • Soustrayez la RD de l'armure de la cible des dégâts infligés.\\ • Soustrayez la RD de l'armure de la cible des dégâts infligés.\\
 \\ \\
-**Cas particuliers**\\+**Attention :** Si le joueur possède un avantage ou un désavantage, il jette deux D20 et conserve le meilleur ou le plus faible score.\\
 \\ \\
-**Critiques et RD :**\\ +**Cas particuliers**\\
-• Les coups critiques correspondent à un 20 naturel (sans ajustement). Dans ce cas, la RD de l'armure ne s'applique pas et les dégâts sont multipliés par deux.\\+
 \\ \\
-**Attaque Automatique :**\\+**Réussite Automatique :**\\
 • Si la différence entre le bonus d'Action et la CA de l'adversaire est de 10 ou plus, l'attaque réussit automatiquement.\\ • Si la différence entre le bonus d'Action et la CA de l'adversaire est de 10 ou plus, l'attaque réussit automatiquement.\\
 • Si la différence entre la CA de l'adversaire et le bonus d'Action du personnage est de 10 ou plus, l'attaque échoue automatiquement.\\ • Si la différence entre la CA de l'adversaire et le bonus d'Action du personnage est de 10 ou plus, l'attaque échoue automatiquement.\\
- 
-**Riposte :**\\ 
-• Lorsqu'une attaque échoue, l'adversaire effectue un jet d'attaque en riposte.\\ 
-• Si le jet d'attaque de riposte réussit, les dégâts sont infligés normalement.\\ 
 \\ \\
 **Exemple de Combat**\\ **Exemple de Combat**\\
Ligne 199: Ligne 203:
 • B lance 1d8 pour les dégâts et obtient un 6.\\ • B lance 1d8 pour les dégâts et obtient un 6.\\
 • La RD de l'armure de A étant de 4, les dégâts subis par A sont de 6 - 4 = 2.\\ • La RD de l'armure de A étant de 4, les dégâts subis par A sont de 6 - 4 = 2.\\
 +
 +===== Lancer des sorts =====
 +
 +**Les sorts des prêtres et des magiciens fonctionnent de la même manière.**\\
 +\\
 +Lancer un sort nécessite un jet d'Action standard : **1D20 + Bonus d'Action + Bonus de Caractéristique**.\\
 +Le seuil de difficulté est le suivant : **10 + Le niveau du sort**\\
 +\\
 +**Réussite Critique** (Jet beaucoup supérieur à la difficulté) :\\
 +**Condition : Le résultat du jet est supérieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\
 +**Conséquence :** L'effet du sort est doublé.\\
 +\\
 +**Réussite** (Jet juste supérieur à la difficulté) :\\
 +**Condition : Le résultat du jet est supérieur à la difficulté, mais de moins de 5.**\\
 +**Conséquence :** Le sort est lancé et fonctionne correctement.\\
 +\\
 +**Échec Critique** (Jet beaucoup inférieur à la difficulté) :\\
 +**Condition : Le résultat du jet est inférieur de 5 ou plus à la difficulté.**\\
 +**Conséquence :** Le MJ précise un élément négatif qui complique la situation ou entraîne des conséquences désavantageuses pour le joueur.\\
 +\\
 +Si le joueur possède un avantage ou un désavantage, il jette deux D20 et conserve le meilleur ou le plus faible score.\\
 +\\
 +
myadd/myaddagir.1731448443.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/12 22:54 de lilian