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myadd:myaddmj

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myadd:myaddmj [2024/10/13 21:36] lilianmyadd:myaddmj [2024/11/10 18:58] (Version actuelle) – [Les Classes Avancées] lilian
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 ====== Myd&d V1 - Le Master====== ====== Myd&d V1 - Le Master======
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-===== Les Modes de Jeu ===== 
-Les parties peuvent être structurées de différentes manières pour s'adapter aux préférences du MJ et des joueurs. Voici trois approches distinctes pour conduire une campagne : le jeu par scénarios, le mode bac-à-sable, et un mode intermédiaire.\\ 
- 
-==== Les Scénarios ==== 
-**Description :** Cette méthode repose sur des scénarios prédéfinis, qu'ils soient achetés dans le commerce ou créés par le MJ. Les joueurs suivent une histoire structurée avec des objectifs clairs.\\ 
- 
-=== Règles === 
-**Préparation du Scénario :** Le MJ prépare ou achète un scénario détaillant les lieux, les PNJ, les événements, et les quêtes.\\ 
-**Progression Linéaire :** Les joueurs progressent de manière linéaire ou semi-linéaire à travers l'histoire, en résolvant des quêtes et en surmontant des défis.\\ 
-**Cadre Contrôlé :**\\ Le MJ garde un contrôle serré sur le déroulement des événements pour assurer la cohérence et le rythme de l'histoire.\\ 
- 
-=== Avantages === 
-Structure claire et objectifs définis.\\ 
-Plus facile à gérer pour les MJ débutants.\\ 
-Récits immersifs et bien construits.\\ 
-Exemple : Le groupe reçoit une mission pour enquêter sur des disparitions mystérieuses dans un village reculé. Le scénario décrit les indices, les lieux clés, et les révélations finales.\\ 
- 
-==== Le Bac-à-Sable ==== 
-**Description :** Dans ce mode, le monde est ouvert et les joueurs ont la liberté d'explorer et de décider de leurs propres objectifs. Le MJ prépare un cadre riche en détails mais laisse les joueurs choisir leurs propres quêtes et directions.\\ 
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-=== Règles === 
-**Préparation du Monde :** Le MJ crée un cadre détaillé avec des lieux, des factions, et des PNJ, mais sans script rigide.\\ 
-**Liberté de Choix :** Les joueurs décident où aller, qui rencontrer, et quelles quêtes entreprendre, basées sur leurs intérêts.\\ 
-**Réactivité du MJ :** Le MJ réagit aux actions des joueurs, créant des événements et des défis dynamiques en réponse à leurs choix.\\ 
- 
-=== Avantages === 
-Grande liberté pour les joueurs.\\ 
-Monde vivant et évolutif.\\ 
-Opportunités pour des histoires émergentes.\\ 
-Exemple : Les joueurs arrivent dans une nouvelle ville où ils peuvent choisir d'explorer des ruines anciennes, de s'engager dans des affaires politiques locales, ou de commercer avec des guildes marchandes.\\ 
- 
-==== Entre les deux ==== 
-**Description :** Ce mode combine des éléments des deux précédents, offrant une structure narrative tout en laissant de la place à l'exploration et à l'initiative des joueurs.\\ 
- 
-=== Règles === 
-**Épisodes Structurés :** Le MJ prépare des scénarios ou des arcs narratifs courts qui s'intègrent dans un cadre plus large et ouvert.\\ 
-**Points de Convergence :** Les joueurs peuvent explorer librement entre les scénarios, mais certains événements ou quêtes principales ramènent le groupe vers une histoire centrale.\\ 
-**Flexibilité du MJ :** Le MJ ajuste les scénarios en fonction des actions des joueurs, permettant une progression non linéaire mais toujours orientée.\\ 
- 
-=== Avantages === 
-Équilibre entre liberté et structure.\\ 
-Flexibilité pour s'adapter aux préférences changeantes du groupe.\\ 
-Combinaison d'une histoire forte avec une grande immersion.\\ 
-Exemple : Les joueurs reçoivent une quête pour récupérer un artefact perdu, mais entre les recherches, ils sont libres d'explorer la région, de nouer des alliances, ou de découvrir des quêtes secondaires qui enrichissent l'intrigue principale.\\ 
  
 ===== Les Personnages ===== ===== Les Personnages =====
  
 ==== Les Classes Avancées ==== ==== Les Classes Avancées ====
 +
 +**À partir du niveau 3, les joueurs peuvent choisir une spécialité parmi les suivantes**. \\
 +Vous pouvez également les proposer dès le premier niveau si vos joueurs cherchent des archétypes plus diversifiés pour jouer votre campagne. 
  
 === Les Types d'Artisan ===  === Les Types d'Artisan === 
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 Capacité : Capacité à financer des projets, évaluer la valeur des objets avec précision, et offrir des avantages économiques à son groupe.\\ Capacité : Capacité à financer des projets, évaluer la valeur des objets avec précision, et offrir des avantages économiques à son groupe.\\
  
-=== Les Types de Guerriers ===+=== Les Types de Combattants ===
  
 **Gros bras**\\ **Gros bras**\\
-Description : Le guerrier expert en combat à mains nues, développant une force brute et une précision dans chaque coup.\\+Description : Le combattant expert en combat à mains nues, développant une force brute et une précision dans chaque coup.\\
 Capacité : Deux coups à mains nues par round, Chaque coup inflige 1d6 points de dégâts.\\ Capacité : Deux coups à mains nues par round, Chaque coup inflige 1d6 points de dégâts.\\
 \\ \\
-**Bouclier Humain (Guerrier Défensif)**\\ +**Bouclier Humain (Combattant Défensif)**\\ 
-Description : Ce guerrier se spécialise dans la protection de ses alliés. Utilisant son bouclier ou son corps comme une barrière, il est capable de tenir la ligne et de défendre ses compagnons à tout prix.\\+Description : Ce combattant se spécialise dans la protection de ses alliés. Utilisant son bouclier ou son corps comme une barrière, il est capable de tenir la ligne et de défendre ses compagnons à tout prix.\\
 Capacité : Ajoutez +1 à votre CA à votre PA à vous ou l'un de vos proches que vous protégez\\ Capacité : Ajoutez +1 à votre CA à votre PA à vous ou l'un de vos proches que vous protégez\\
 \\ \\
 **Spécialiste en Arme**\\ **Spécialiste en Arme**\\
-Description : Ce guerrier maîtrise à la perfection une ou plusieurs armes spécifiques. Qu'il s'agisse d'une épée, d'une hache ou d'une lance, son expertise est inégalée.\\+Description : Ce combattant maîtrise à la perfection une ou plusieurs armes spécifiques. Qu'il s'agisse d'une épée, d'une hache ou d'une lance, son expertise est inégalée.\\
 Capacité : Ajoutez +1 à votre BA et aux dégâts\\ Capacité : Ajoutez +1 à votre BA et aux dégâts\\
 \\ \\
Ligne 104: Ligne 62:
 \\ \\
 **Combat Monté (Chevalier)**\\ **Combat Monté (Chevalier)**\\
-Description : Spécialiste du combat monté, ce guerrier combat en chevauchant, menant des charges puissantes ou tirant parti de la mobilité de sa monture pour dominer ses adversaires.\\+Description : Spécialiste du combat monté, ce combattant combat en chevauchant, menant des charges puissantes ou tirant parti de la mobilité de sa monture pour dominer ses adversaires.\\
 Capacité : Ajoutez +1 à votre CA et à votre BA quand vous combattez sur votre monture\\ Capacité : Ajoutez +1 à votre CA et à votre BA quand vous combattez sur votre monture\\
 \\ \\
 **Vif Éclair (Combattant Rapide)**\\ **Vif Éclair (Combattant Rapide)**\\
-Description : Ce guerrier privilégie la vitesse et la mobilité, frappant rapidement et s'esquivant avant que l'ennemi ne puisse réagir. Il est capable de se déplacer avec une rapidité surnaturelle.\\+Description : Ce combattant privilégie la vitesse et la mobilité, frappant rapidement et s'esquivant avant que l'ennemi ne puisse réagir. Il est capable de se déplacer avec une rapidité surnaturelle.\\
 Capacité : Vous pouvez frapper deux foix par round mais votre seconde attaque à un malus de -4 à votre BA.\\ Capacité : Vous pouvez frapper deux foix par round mais votre seconde attaque à un malus de -4 à votre BA.\\
 \\ \\
 **Coup Acrobatique (Combat Acrobatique)**\\ **Coup Acrobatique (Combat Acrobatique)**\\
-Description : Le guerrier acrobate est un maître de l'esquive et des manœuvres aériennes, utilisant l'environnement pour se battre de manière créative, en bondissant, en glissant ou en effectuant des pirouettes.\\+Description : Le combattant acrobate est un maître de l'esquive et des manœuvres aériennes, utilisant l'environnement pour se battre de manière créative, en bondissant, en glissant ou en effectuant des pirouettes.\\
 Capacité : Ajoutez +1 à votre BA chaque fois que vous frappez en accomplissant des pirouettes.\\ Capacité : Ajoutez +1 à votre BA chaque fois que vous frappez en accomplissant des pirouettes.\\
 \\ \\
 **Stratège (Commandant)**\\ **Stratège (Commandant)**\\
-Description : Le guerrier stratège est un maître tacticien qui dirige ses alliés avec précision. Son sens aiguisé du champ de bataille lui permet de prendre des décisions éclairées pour maximiser l'efficacité de son groupe.\\+Description : Le combattant stratège est un maître tacticien qui dirige ses alliés avec précision. Son sens aiguisé du champ de bataille lui permet de prendre des décisions éclairées pour maximiser l'efficacité de son groupe.\\
 Capacité : Ajoutez +A aux BA du groupe durant 1 round + Bonus d'intelligence\\ Capacité : Ajoutez +A aux BA du groupe durant 1 round + Bonus d'intelligence\\
  
Ligne 129: Ligne 87:
 Capacité : Accès à une large bibliothèque de sorts, avec des bonus de préparation et de flexibilité magique.\\ Capacité : Accès à une large bibliothèque de sorts, avec des bonus de préparation et de flexibilité magique.\\
 \\ \\
-**Instinctif (Ensorceleur)**\\ +**Intuitif (Ensorceleur)**\\ 
-Description : Le magicien instinctif n'pas besoin de livres ni de longues études. Il puise directement dans la magie innée qui circule en lui, lançant des sorts de manière naturelle, presque instinctive, sans la discipline traditionnelle des autres magiciens.\\ +Description : Ces magiciens n'ont pas besoin de livres ni de longues études. Il puise directement dans la magie innée qui circule en lui, lançant des sorts de manière naturelle, presque instinctive, sans la discipline traditionnelle des autres magiciens.\\ 
-Capacité : Possibilité de lancer des sorts sans préparation préalable, mais avec une limitation de contrôle.\\+Capacité : Possibilité de lancer des sorts en recourant à **la magie Freeform** - sans grimoire, sans préparation préalable.\\ 
 +**Les magiciens intuitifs dépensent un nombre de PM dépendant de la magie qu'ils insufflent dans leur sort** (voir le chapitre sur la magie freeform).\\
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 **Élémentaliste**\\ **Élémentaliste**\\
Ligne 184: Ligne 143:
 \\ \\
 **Croisé**\\ **Croisé**\\
-Description : Le croisé est un guerrier sacré dédié à la destruction des forces du mal. Armé de son arme et de sa foi, il combat sans relâche les ennemis de sa divinité, apportant la justice divine sur le champ de bataille.\\+Description : Le croisé est un combattant sacré dédié à la destruction des forces du mal. Armé de son arme et de sa foi, il combat sans relâche les ennemis de sa divinité, apportant la justice divine sur le champ de bataille.\\
 Capacité : Capacités de combat accrues contre les créatures maléfiques et aptitude à renforcer ses armes avec l'énergie sacrée.\\ Capacité : Capacités de combat accrues contre les créatures maléfiques et aptitude à renforcer ses armes avec l'énergie sacrée.\\
  
Ligne 353: Ligne 312:
 Lien Négatif : Méfiance envers Personnage D (Ensorceleur) - Vous vous méfiez de ses intentions et de la nature de ses pouvoirs magiques.\\ Lien Négatif : Méfiance envers Personnage D (Ensorceleur) - Vous vous méfiez de ses intentions et de la nature de ses pouvoirs magiques.\\
  
 +===== Les Modes de Jeu =====
 +Les parties peuvent être structurées de différentes manières pour s'adapter aux préférences du MJ et des joueurs. Voici trois approches distinctes pour conduire une campagne : le jeu par scénarios, le mode bac-à-sable, et un mode intermédiaire.\\
  
 +==== Les Scénarios ====
 +**Description :** Cette méthode repose sur des scénarios prédéfinis, qu'ils soient achetés dans le commerce ou créés par le MJ. Les joueurs suivent une histoire structurée avec des objectifs clairs.\\
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 +=== Règles ===
 +**Préparation du Scénario :** Le MJ prépare ou achète un scénario détaillant les lieux, les PNJ, les événements, et les quêtes.\\
 +**Progression Linéaire :** Les joueurs progressent de manière linéaire ou semi-linéaire à travers l'histoire, en résolvant des quêtes et en surmontant des défis.\\
 +**Cadre Contrôlé :**\\ Le MJ garde un contrôle serré sur le déroulement des événements pour assurer la cohérence et le rythme de l'histoire.\\
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 +=== Avantages ===
 +Structure claire et objectifs définis.\\
 +Plus facile à gérer pour les MJ débutants.\\
 +Récits immersifs et bien construits.\\
 +Exemple : Le groupe reçoit une mission pour enquêter sur des disparitions mystérieuses dans un village reculé. Le scénario décrit les indices, les lieux clés, et les révélations finales.\\
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 +==== Le Bac-à-Sable ====
 +**Description :** Dans ce mode, le monde est ouvert et les joueurs ont la liberté d'explorer et de décider de leurs propres objectifs. Le MJ prépare un cadre riche en détails mais laisse les joueurs choisir leurs propres quêtes et directions.\\
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 +=== Règles ===
 +**Préparation du Monde :** Le MJ crée un cadre détaillé avec des lieux, des factions, et des PNJ, mais sans script rigide.\\
 +**Liberté de Choix :** Les joueurs décident où aller, qui rencontrer, et quelles quêtes entreprendre, basées sur leurs intérêts.\\
 +**Réactivité du MJ :** Le MJ réagit aux actions des joueurs, créant des événements et des défis dynamiques en réponse à leurs choix.\\
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 +=== Avantages ===
 +Grande liberté pour les joueurs.\\
 +Monde vivant et évolutif.\\
 +Opportunités pour des histoires émergentes.\\
 +Exemple : Les joueurs arrivent dans une nouvelle ville où ils peuvent choisir d'explorer des ruines anciennes, de s'engager dans des affaires politiques locales, ou de commercer avec des guildes marchandes.\\
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 +==== Entre les deux ====
 +**Description :** Ce mode combine des éléments des deux précédents, offrant une structure narrative tout en laissant de la place à l'exploration et à l'initiative des joueurs.\\
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 +=== Règles ===
 +**Épisodes Structurés :** Le MJ prépare des scénarios ou des arcs narratifs courts qui s'intègrent dans un cadre plus large et ouvert.\\
 +**Points de Convergence :** Les joueurs peuvent explorer librement entre les scénarios, mais certains événements ou quêtes principales ramènent le groupe vers une histoire centrale.\\
 +**Flexibilité du MJ :** Le MJ ajuste les scénarios en fonction des actions des joueurs, permettant une progression non linéaire mais toujours orientée.\\
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 +=== Avantages ===
 +Équilibre entre liberté et structure.\\
 +Flexibilité pour s'adapter aux préférences changeantes du groupe.\\
 +Combinaison d'une histoire forte avec une grande immersion.\\
 +Exemple : Les joueurs reçoivent une quête pour récupérer un artefact perdu, mais entre les recherches, ils sont libres d'explorer la région, de nouer des alliances, ou de découvrir des quêtes secondaires qui enrichissent l'intrigue principale.\\
  
 ===== Les Modes de Narration ===== ===== Les Modes de Narration =====
myadd/myaddmj.1728848216.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/13 21:36 de lilian