myadd:myaddmj
Différences
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myadd:myaddmj [2024/10/13 21:36] – lilian | myadd:myaddmj [2024/11/10 18:58] (Version actuelle) – [Les Classes Avancées] lilian | ||
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====== Myd&d V1 - Le Master====== | ====== Myd&d V1 - Le Master====== | ||
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- | ===== Les Modes de Jeu ===== | ||
- | Les parties peuvent être structurées de différentes manières pour s' | ||
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- | ==== Les Scénarios ==== | ||
- | **Description :** Cette méthode repose sur des scénarios prédéfinis, | ||
- | |||
- | === Règles === | ||
- | **Préparation du Scénario :** Le MJ prépare ou achète un scénario détaillant les lieux, les PNJ, les événements, | ||
- | **Progression Linéaire :** Les joueurs progressent de manière linéaire ou semi-linéaire à travers l' | ||
- | **Cadre Contrôlé :**\\ Le MJ garde un contrôle serré sur le déroulement des événements pour assurer la cohérence et le rythme de l' | ||
- | |||
- | === Avantages === | ||
- | Structure claire et objectifs définis.\\ | ||
- | Plus facile à gérer pour les MJ débutants.\\ | ||
- | Récits immersifs et bien construits.\\ | ||
- | Exemple : Le groupe reçoit une mission pour enquêter sur des disparitions mystérieuses dans un village reculé. Le scénario décrit les indices, les lieux clés, et les révélations finales.\\ | ||
- | |||
- | ==== Le Bac-à-Sable ==== | ||
- | **Description :** Dans ce mode, le monde est ouvert et les joueurs ont la liberté d' | ||
- | |||
- | === Règles === | ||
- | **Préparation du Monde :** Le MJ crée un cadre détaillé avec des lieux, des factions, et des PNJ, mais sans script rigide.\\ | ||
- | **Liberté de Choix :** Les joueurs décident où aller, qui rencontrer, et quelles quêtes entreprendre, | ||
- | **Réactivité du MJ :** Le MJ réagit aux actions des joueurs, créant des événements et des défis dynamiques en réponse à leurs choix.\\ | ||
- | |||
- | === Avantages === | ||
- | Grande liberté pour les joueurs.\\ | ||
- | Monde vivant et évolutif.\\ | ||
- | Opportunités pour des histoires émergentes.\\ | ||
- | Exemple : Les joueurs arrivent dans une nouvelle ville où ils peuvent choisir d' | ||
- | |||
- | ==== Entre les deux ==== | ||
- | **Description :** Ce mode combine des éléments des deux précédents, | ||
- | |||
- | === Règles === | ||
- | **Épisodes Structurés :** Le MJ prépare des scénarios ou des arcs narratifs courts qui s' | ||
- | **Points de Convergence :** Les joueurs peuvent explorer librement entre les scénarios, mais certains événements ou quêtes principales ramènent le groupe vers une histoire centrale.\\ | ||
- | **Flexibilité du MJ :** Le MJ ajuste les scénarios en fonction des actions des joueurs, permettant une progression non linéaire mais toujours orientée.\\ | ||
- | |||
- | === Avantages === | ||
- | Équilibre entre liberté et structure.\\ | ||
- | Flexibilité pour s' | ||
- | Combinaison d'une histoire forte avec une grande immersion.\\ | ||
- | Exemple : Les joueurs reçoivent une quête pour récupérer un artefact perdu, mais entre les recherches, ils sont libres d' | ||
===== Les Personnages ===== | ===== Les Personnages ===== | ||
==== Les Classes Avancées ==== | ==== Les Classes Avancées ==== | ||
+ | |||
+ | **À partir du niveau 3, les joueurs peuvent choisir une spécialité parmi les suivantes**. \\ | ||
+ | Vous pouvez également les proposer dès le premier niveau si vos joueurs cherchent des archétypes plus diversifiés pour jouer votre campagne. | ||
=== Les Types d' | === Les Types d' | ||
Ligne 85: | Ligne 43: | ||
Capacité : Capacité à financer des projets, évaluer la valeur des objets avec précision, et offrir des avantages économiques à son groupe.\\ | Capacité : Capacité à financer des projets, évaluer la valeur des objets avec précision, et offrir des avantages économiques à son groupe.\\ | ||
- | === Les Types de Guerriers | + | === Les Types de Combattants |
**Gros bras**\\ | **Gros bras**\\ | ||
- | Description : Le guerrier | + | Description : Le combattant |
Capacité : Deux coups à mains nues par round, Chaque coup inflige 1d6 points de dégâts.\\ | Capacité : Deux coups à mains nues par round, Chaque coup inflige 1d6 points de dégâts.\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | **Bouclier Humain (Guerrier | + | **Bouclier Humain (Combattant |
- | Description : Ce guerrier | + | Description : Ce combattant |
Capacité : Ajoutez +1 à votre CA à votre PA à vous ou l'un de vos proches que vous protégez\\ | Capacité : Ajoutez +1 à votre CA à votre PA à vous ou l'un de vos proches que vous protégez\\ | ||
\\ | \\ | ||
**Spécialiste en Arme**\\ | **Spécialiste en Arme**\\ | ||
- | Description : Ce guerrier | + | Description : Ce combattant |
Capacité : Ajoutez +1 à votre BA et aux dégâts\\ | Capacité : Ajoutez +1 à votre BA et aux dégâts\\ | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 104: | Ligne 62: | ||
\\ | \\ | ||
**Combat Monté (Chevalier)**\\ | **Combat Monté (Chevalier)**\\ | ||
- | Description : Spécialiste du combat monté, ce guerrier | + | Description : Spécialiste du combat monté, ce combattant |
Capacité : Ajoutez +1 à votre CA et à votre BA quand vous combattez sur votre monture\\ | Capacité : Ajoutez +1 à votre CA et à votre BA quand vous combattez sur votre monture\\ | ||
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**Vif Éclair (Combattant Rapide)**\\ | **Vif Éclair (Combattant Rapide)**\\ | ||
- | Description : Ce guerrier | + | Description : Ce combattant |
Capacité : Vous pouvez frapper deux foix par round mais votre seconde attaque à un malus de -4 à votre BA.\\ | Capacité : Vous pouvez frapper deux foix par round mais votre seconde attaque à un malus de -4 à votre BA.\\ | ||
\\ | \\ | ||
**Coup Acrobatique (Combat Acrobatique)**\\ | **Coup Acrobatique (Combat Acrobatique)**\\ | ||
- | Description : Le guerrier | + | Description : Le combattant |
Capacité : Ajoutez +1 à votre BA chaque fois que vous frappez en accomplissant des pirouettes.\\ | Capacité : Ajoutez +1 à votre BA chaque fois que vous frappez en accomplissant des pirouettes.\\ | ||
\\ | \\ | ||
**Stratège (Commandant)**\\ | **Stratège (Commandant)**\\ | ||
- | Description : Le guerrier | + | Description : Le combattant |
Capacité : Ajoutez +A aux BA du groupe durant 1 round + Bonus d' | Capacité : Ajoutez +A aux BA du groupe durant 1 round + Bonus d' | ||
Ligne 129: | Ligne 87: | ||
Capacité : Accès à une large bibliothèque de sorts, avec des bonus de préparation et de flexibilité magique.\\ | Capacité : Accès à une large bibliothèque de sorts, avec des bonus de préparation et de flexibilité magique.\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | **Instinctif | + | **Intuitif |
- | Description : Le magicien instinctif | + | Description : Ces magiciens |
- | Capacité : Possibilité de lancer des sorts sans préparation préalable, mais avec une limitation | + | Capacité : Possibilité de lancer des sorts en recourant à **la magie Freeform** - sans grimoire, |
+ | **Les magiciens intuitifs dépensent un nombre | ||
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**Élémentaliste**\\ | **Élémentaliste**\\ | ||
Ligne 184: | Ligne 143: | ||
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**Croisé**\\ | **Croisé**\\ | ||
- | Description : Le croisé est un guerrier | + | Description : Le croisé est un combattant |
Capacité : Capacités de combat accrues contre les créatures maléfiques et aptitude à renforcer ses armes avec l' | Capacité : Capacités de combat accrues contre les créatures maléfiques et aptitude à renforcer ses armes avec l' | ||
Ligne 353: | Ligne 312: | ||
Lien Négatif : Méfiance envers Personnage D (Ensorceleur) - Vous vous méfiez de ses intentions et de la nature de ses pouvoirs magiques.\\ | Lien Négatif : Méfiance envers Personnage D (Ensorceleur) - Vous vous méfiez de ses intentions et de la nature de ses pouvoirs magiques.\\ | ||
+ | ===== Les Modes de Jeu ===== | ||
+ | Les parties peuvent être structurées de différentes manières pour s' | ||
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+ | **Description :** Cette méthode repose sur des scénarios prédéfinis, | ||
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+ | **Préparation du Scénario :** Le MJ prépare ou achète un scénario détaillant les lieux, les PNJ, les événements, | ||
+ | **Progression Linéaire :** Les joueurs progressent de manière linéaire ou semi-linéaire à travers l' | ||
+ | **Cadre Contrôlé :**\\ Le MJ garde un contrôle serré sur le déroulement des événements pour assurer la cohérence et le rythme de l' | ||
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+ | === Avantages === | ||
+ | Structure claire et objectifs définis.\\ | ||
+ | Plus facile à gérer pour les MJ débutants.\\ | ||
+ | Récits immersifs et bien construits.\\ | ||
+ | Exemple : Le groupe reçoit une mission pour enquêter sur des disparitions mystérieuses dans un village reculé. Le scénario décrit les indices, les lieux clés, et les révélations finales.\\ | ||
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+ | ==== Le Bac-à-Sable ==== | ||
+ | **Description :** Dans ce mode, le monde est ouvert et les joueurs ont la liberté d' | ||
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+ | === Règles === | ||
+ | **Préparation du Monde :** Le MJ crée un cadre détaillé avec des lieux, des factions, et des PNJ, mais sans script rigide.\\ | ||
+ | **Liberté de Choix :** Les joueurs décident où aller, qui rencontrer, et quelles quêtes entreprendre, | ||
+ | **Réactivité du MJ :** Le MJ réagit aux actions des joueurs, créant des événements et des défis dynamiques en réponse à leurs choix.\\ | ||
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+ | === Avantages === | ||
+ | Grande liberté pour les joueurs.\\ | ||
+ | Monde vivant et évolutif.\\ | ||
+ | Opportunités pour des histoires émergentes.\\ | ||
+ | Exemple : Les joueurs arrivent dans une nouvelle ville où ils peuvent choisir d' | ||
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+ | ==== Entre les deux ==== | ||
+ | **Description :** Ce mode combine des éléments des deux précédents, | ||
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+ | === Règles === | ||
+ | **Épisodes Structurés :** Le MJ prépare des scénarios ou des arcs narratifs courts qui s' | ||
+ | **Points de Convergence :** Les joueurs peuvent explorer librement entre les scénarios, mais certains événements ou quêtes principales ramènent le groupe vers une histoire centrale.\\ | ||
+ | **Flexibilité du MJ :** Le MJ ajuste les scénarios en fonction des actions des joueurs, permettant une progression non linéaire mais toujours orientée.\\ | ||
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+ | === Avantages === | ||
+ | Équilibre entre liberté et structure.\\ | ||
+ | Flexibilité pour s' | ||
+ | Combinaison d'une histoire forte avec une grande immersion.\\ | ||
+ | Exemple : Les joueurs reçoivent une quête pour récupérer un artefact perdu, mais entre les recherches, ils sont libres d' | ||
===== Les Modes de Narration ===== | ===== Les Modes de Narration ===== |
myadd/myaddmj.1728848216.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/13 21:36 de lilian