====== Ghostbusters YZE ====== ---- ===== Les archétypes ===== ==== Le Leader Charismatique ==== **Description :** Inspiré par Peter Venkman, ce personnage est le visage de l'équipe. Il est charismatique, audacieux et a un talent pour tourner les situations sérieuses en plaisanteries. Malgré son attitude désinvolte, il est capable de prendre des décisions cruciales en cas de besoin.\\ ==== Le Scientifique Sérieux ==== **Description :** Inspiré par Egon Spengler, ce personnage est un cerveau scientifique qui prend son travail très au sérieux. Il connaît tout sur les fantômes et le paranormal, mais son sérieux et son obsession pour la science le rendent souvent décalé dans les situations sociales.\\ ==== Le Technicien Brillant ==== **Description :** Inspiré par Ray Stantz, ce personnage est un technicien enthousiaste et passionné par la technologie des Ghostbusters. Toujours prêt à bricoler et améliorer les équipements, son enthousiasme débordant et son optimisme peuvent être aussi contagieux qu'exaspérants.\\ ==== Le Cynique Pratique ==== **Description :** Inspiré par Winston Zeddemore, ce personnage est le membre le plus pragmatique de l'équipe. Il est souvent le premier à rappeler les réalités du travail de Ghostbuster et à poser les questions pratiques. Il apporte une perspective réaliste et terre-à-terre.\\ ==== L'Agent de Relations Publiques ==== **Description :** Expert en communication, ce personnage gère les relations avec les médias, les clients et les autorités. Toujours prêt avec un sourire et une phrase accrocheuse, il est crucial pour maintenir l'image publique des Ghostbusters, même s'il exagère souvent les faits.\\ ==== L'Assistant Maladroit ==== **Description :** Ce personnage est un novice maladroit mais bien intentionné, souvent source de gaffes et de situations cocasses. Malgré ses erreurs fréquentes, il a un grand cœur et est toujours prêt à aider, ce qui le rend attachant malgré tout.\\ ==== Le Détective Privé ==== **Description :** Ancien détective devenu Ghostbuster, ce personnage utilise ses compétences d'enquêteur pour traquer les fantômes. Cynique et dur à cuire, il a vu des choses étranges avant même de rejoindre l'équipe et n'est pas facilement impressionné.\\ ==== L'Ingénieur en Gadgets ==== **Description :** Expert en création de gadgets farfelus, ce personnage adore inventer des dispositifs innovants pour capturer les fantômes. Ses inventions sont parfois géniales, parfois dangereuses, mais toujours mémorables.\\ ==== Le Médium Éxcentrique ==== **Description :** Doté de véritables pouvoirs psychiques, ce personnage est capable de sentir et communiquer avec les esprits. Ses visions et intuitions sont souvent étranges et cryptiques, mais elles se révèlent cruciales pour les missions des Ghostbusters.\\ ==== L'Éternel Sceptique ==== **Description :** Bien qu'il soit un Ghostbuster, ce personnage reste sceptique à propos de tout ce qui est paranormal. Il cherche toujours des explications rationnelles et refuse d'admettre facilement l'existence des fantômes, ce qui crée souvent des moments humoristiques.\\ ==== Le Chroniqueur Enthousiaste ==== **Description :** Chargé de documenter les exploits de l'équipe, ce personnage est passionné par les récits et les rapports. Toujours avec une caméra ou un carnet à la main, il veut s'assurer que chaque chasse aux fantômes est bien enregistrée pour la postérité.\\ ==== Le Financier Cupide ==== **Description :** Ancien banquier ou gestionnaire financier, ce personnage s'est joint aux Ghostbusters pour des raisons avant tout pécuniaires. Toujours à la recherche de moyens de rentabiliser les missions et de maximiser les profits, son obsession pour l'argent est à la fois une bénédiction et une malédiction pour l'équipe.\\ ===== Attributs ===== Votre personnage possède quatre attributs qui indiquent ses capacités physiques et mentales de base. Vos attributs sont utilisés lorsque vous lancez des dés pour effectuer des actions dans le jeu et déterminent également la quantité de dégâts et de stress que vous pouvez supporter avant d’être brisé. Pour en savoir plus, consultez la section Combat et dégâts.\\ **Force :** La puissance musculaire brute et le courage\\ **Agilité :** maîtrise du corps, vitesse et habileté motrice\\ **Esprit :** Perception sensorielle, intelligence et santé mentale\\ **Empathie :** charisme personnel et capacité à manipuler les autres\\ \\ Les scores des attributs humains vont de 1 à 5 :\\ | **Attribut** | **Description** | | 5 | Extraordinaire | | 4 | Capable | | 3 | Moyen | | 2 | Sous la moyenne | | 1 | Faible | \\ **Scores de départ :** Vous pouvez répartir 14 points entre vos attributs. Vous ne pouvez pas allouer moins de 2 et plus de 4 points à un attribut.\\ **Attribut clé :** Votre archétype a un “attribut clé”. Vous pouvez allouer un score maximum de 5 dans votre attribut clé alors que les autres attributs sont limités à un maximum de 4.\\