====== La magie freeform ====== ==== Utilisation des Points de Magie ==== Les instinctifs peuvent utiliser leurs PM pour lancer des effets magiques improvisés ou des sorts personnalisés. Voici quelques lignes directrices pour déterminer les coûts et les effets :\\ ==== Effets Magiques de Base ==== • Les ensorceleurs peuvent créer des effets magiques simples en dépensant un nombre minimal de PM. Les coûts sont basés sur la complexité et l'impact de l'effet.\\ • Exemple d'effets :\\ • Lumière : 1 PM\\ • Petit projectile magique : 2 PM\\ • Bouclier de force : 3 PM\\ ==== Effets Magiques Avancés ==== • Pour des effets plus puissants, les ensorceleurs doivent dépenser plus de PM. Ces effets peuvent impliquer des attaques plus puissantes, des manipulations d'énergie ou des transformations.\\ • Exemple d'effets avancés :\\ • Boule de feu : 5 PM\\ • Téléportation courte portée : 7 PM\\ • Invisibilité : 6 PM\\ ==== Combinaisons Magiques ==== • Les instinctifs peuvent combiner plusieurs effets pour créer des sorts plus complexes, en additionnant les coûts en PM.\\ • Exemple de combinaison :\\ • Bouclier de force (3 PM) + Invisibilité (6 PM) = 9 PM pour un effet combiné.\\ ==== Représentation de la Magie ==== **Magie Spontanée :**\\ • Les instinctifs peuvent improviser des sorts sur le moment. Le MJ et le joueur doivent collaborer pour déterminer un coût en PM équitable basé sur l'effet souhaité.\\ **Points de Magie et Équilibre :**\\ • Pour maintenir l'équilibre, les coûts en PM pour les effets plus puissants doivent être significativement plus élevés. De plus, les ensorceleurs ne devraient pas être capables d'utiliser tous leurs PM pour un seul effet dévastateur sans risque ou conséquence.\\ ==== Table des Niveaux de Sorts et Coûts en PM ==== Type d'Effet Coût en PM\\ Effet mineur (lumière, bruit) 1 PM\\ Effet modéré (petit projectile) 2-3 PM\\ Effet puissant (boule de feu) 4-6 PM\\ Effet complexe (téléportation) 7-10 PM\\ Combinaison d'effets Somme des coûts individuels\\