Pour créer des aventures, j'ai tenté de m'appuyer sur ces tableaux. En vrai, ça n'a pas marché parce que mes joueurs sont partis n'importe où. Mais il y avait une base intéressante.
A noter : ces tables étaient réunies en une seule sous excel, mais ça devenait illisible. Alors je les sépare ici. J'y reviendrai peut-être.
A noter bis : Mes joueurs m'ont réclamé des aventures typées “enquête”. On peut bien évidemment imaginer des aventures typées “trafic” ou “massacre aux aliens”. Tout dépend de votre table. Vous pouvez même croiser les effluves, c'est bien ;)
Types d'Enquêtes | |
---|---|
1 | Type d'enquête |
2 | Arnaque |
3 | Violences |
4 | Enlèvement |
5 | Vol |
6 | Viol |
7 | Meurtre |
8 | Assassinat |
9 | Massacre |
Le Commanditaire | |
---|---|
1 | Un retraité + métier |
2 | Un proche de la victime |
3 | La victime |
4 | Un synthétique |
5 | Mother |
6 | Un doc |
7 | Un soldat |
8 | Un prolo |
9 | Un revendeur |
10 | Un dealer |
11 | Une prostituée |
12 | Un enfant |
13 | Un vieux + métier |
14 | Un barman |
15 | Un russe |
16 | Un hacker |
17 | Un représentant de corporation |
18 | Un responsable politique |
19 | Un officier |
20 | Un commercial |
21 | Un marshal |
Le Lieu | |
---|---|
1 | Base spatiale |
2 | Base militaire |
3 | Base abandonnée |
4 | Base ouvrière |
5 | Base étrangère |
6 | Station Terraformation |
7 | Station ouvrière |
8 | Station militaire |
9 | Station commerciale |
10 | Vaisseau de voyage |
11 | Vaisseau commercial |
12 | Vaisseau militaire |
13 | Vaisseau étranger |
14 | Vaisseau abandonné |
15 | Spatioport abadonné |
16 | Spatioport étranger |
17 | Spatioport militaire |
18 | Spatioport commercial |
La Victime | |
---|---|
1 | Un retraité + métier |
2 | Un proche de la victime |
3 | La victime |
4 | Un synthétique |
5 | Mother |
6 | Un doc |
7 | Un soldat |
8 | Un prolo |
9 | Un revendeur |
10 | Un dealer |
11 | Une prostituée |
12 | Un enfant |
13 | Un vieux + métier |
14 | Un barman |
15 | Un russe |
16 | Un hacker |
17 | Un représentant de corporation |
18 | Un responsable politique |
19 | Un officier |
20 | Un commercial |
21 | Un marshal |
Le Criminel | |
---|---|
1 | Un retraité + métier |
2 | Un proche de la victime |
3 | La victime |
4 | Un synthétique |
5 | Mother |
6 | Un doc |
7 | Un soldat |
8 | Un prolo |
9 | Un revendeur |
10 | Un dealer |
11 | Une prostituée |
12 | Un enfant |
13 | Un vieux + métier |
14 | Un barman |
15 | Un russe |
16 | Un hacker |
17 | Un représentant de corporation |
18 | Un responsable politique |
19 | Un officier |
20 | Un commercial |
21 | Un marshal |
Le Rebondissement 1 | |
---|---|
1 | Limite de temps (X temps pour résoudre l'affaire) |
2 | Eruption solaire (panne electornique et comm) |
3 | Zone cible compliquée (planete de glace isolée par ex) |
4 | Gaz industriel (fuite de gaz) |
5 | Sous surveillance (l'armée vous suit car vous enquêtez chez eux) |
6 | Trésor mortel (vous tombez sur un truc important) |
7 | Résistance difficile (les adversaires sont plus coriaces et impitoyables que prévu) |
8 | Secret (vous découvrez quelque chose qu'il ne fallait pas) |
9 | Observateur (un journaliste ou un membre d'une boite vous suit) |
10 | Dysfonctionnement (un truc marche pas) |
11 | Dépressurisation (défaillance dans la coque du vaisseau ou du véhicule) |
12 | Restriction / complication (limite de comm par ex ou mouvement) |
13 | Corruption (soit un PJ soit un PNJ) |
14 | Synthétique qui dysfonctionnel |
15 | Hack (un système est piraté) |
16 | Arme perdue (retrouve une arme quelque part snas propriétaire) |
17 | Monnaie (retrouve une somme d'argent) |
18 | Drogue (retrouve des comprimés bizarres) |
19 | Trahison (quelqu'un dans l'entourage des PJs les trahit) |
20 | Quarantaine |
Le Rebondissement 2 | |
---|---|
1 | Rien |
2 | Limite de temps (X temps pour résoudre l'affaire) |
3 | Eruption solaire (panne electornique et comm) |
4 | Zone cible compliquée (planete de glace isolée par ex) |
5 | Gaz industriel (fuite de gaz) |
6 | Sous surveillance (l'armée vous suit car vous enquêtez chez eux) |
7 | Trésor mortel (vous tombez sur un truc important) |
8 | Résistance difficile (les adversaires sont plus coriaces et impitoyables que prévu) |
9 | Secret (vous découvrez quelque chose qu'il ne fallait pas) |
10 | Observateur (un journaliste ou un membre d'une boite vous suit) |
11 | Dysfonctionnement (un truc marche pas) |
12 | Dépressurisation (défaillance dans la coque du vaisseau ou du véhicule) |
13 | Restriction / complication (limite de comm par ex ou mouvement) |
14 | Corruption (soit un PJ soit un PNJ) |
15 | Synthétique qui dysfonctionne |
16 | Hack (un système est piraté) |
17 | Arme perdue (retrouve une arme quelque part snas propriétaire) |
18 | Monnaie (retrouve une somme d'argent) |
19 | Drogue (retrouve des comprimés bizarres) |
20 | Trahison (quelqu'un dans l'entourage des PJs les trahit) |
21 | Quarantaine |
Voilà. Comme je le disais, je l'ai utilisé pour le premier scénario… Puis ça s'est compliqué… ;)