Les Résistants

Est résistant toute personne qui refuse d'abandonner son imaginaire.

Les cellules

Face aux forces de police, les résistants se sont organisés pour sauver les oeuvres de l'imaginaire. Ils ont formé des groupes qui se sont organisés en cellules : elles sont plus ou moins autonomes et chacune d'elle est composée d'une poignée d'individus. Ces individus possèdent des caractéristiques propres, des forces, des faiblesses.

Les cellules ne se connaissent pas entres-elles, elles ne se coordonnent que rarement et chacune possède une filière d'extraction des oeuvres. Elles peuvent utiliser les trains filant vers l'Europe centrale, les bateaux vers l'Afrique ou les avions vers l'Asie.

Leur objectif est de sauver le plus possible d'œuvre pour les reproduire et les diffuser à nouveau.

Les personnages

Pour différencier les personnages je me suis appuyé sur White Lies, un jeu signé Le Grumph.
http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/White-Lies
Dedans, chaque personnage possède une classe : voleur, effaceur, imitateur, veilleur et transporteur.

Le voleur est en charge de récupérer les Releeks.
L'effaceur est un combattant. Durant les missions, il ssh charge de tout ce qui nécessite une arme.
L'imitateur est un agent double. Il infiltre les rangs de la police, il se faufile parmi les journalistes, il gagne la confiance du camp adverse pour obtenir des informations, des faveurs, voire de l'aide.
Le veilleur est une source externe d'information : journaliste, détective, hackeur, ils parviennent grâce à leur perspicacité, à leur recherche ou à leur talent à trouver la bonne information pour aider le groupe.
Le transporteur est comme son nom l'indique, le pilote du groupe.
On pourrait rajouter à ses fonctions celle du soigneur.