Lorsque j’ai pris place, tout semblait clair, limpide. Tout reposait sur un enchainement d’idées, peut-être un peu trop classique, mais au moins, efficace. Le plan était le suivant :
– introduire une situation désagréable (mercenaires d’une armée de losers qui s’est fait ratatouiller), motivante, pour donner aux joueurs le moteur d’entrer en action,
– les amener dans une base accueillante (un village), pour leur proposer d’échapper à la situation désagréable originelle en rencontrant des alliés (des PNJs),
– et poser une menace distante (une ruine maudite) pour confirmer ces nouvelles alliances.
Voilà. Basique. En théorie.
Puis il y a l’épreuve … Lire la suite


Pour poursuivre mon trip apo / post apo (tout ça à cause d’un appel à texte de Réalités INC), j’ai lu mon premier Fabrice Colin, La fin du monde. Avant de dire tout le bien que je pense de ce bouquin (Merde, j’ai tout pété le suspens !), je me suis interrogé à travers mon psy :