Du papier à l’écran

Ces derniers mois, avant confinement, nous avons beaucoup travailler à la création de serious game papier. Cartes, jeux de plateau, détournement de jeux, etc, nous étions plus ou moins rôdés avec nos marques, nos habitudes et quand nous nous sommes lancés dans la création d’un jeu vidéo, nous pensions que nous allions nous en sortir facilement.

Grave erreur

Le changement de format
Passer d’un jeu papier à un jeu vidéo soulève de nouvelles questions. Vous me direz : on se doute que s’interroger sur l’accès (en ligne ou installation), le support (android, Ios, pc), le stockage (interne, externe, en ligne) … Lire la suite

Les Chiens de Béhémot

Les chiens de Béhémot se situe dans un univers médiéval-fantastique singulier, à la croisé de plusieurs idées : 
– la volonté de jouer dans un univers médiéval-fantastique différent,
– l’envie d’inverser les codes de ce type d’univers, 
– l’envie d’amener une ambiance entre Sherlock Holmes, un peu western fantasy (il y a des pistolets magiques) et un zest de Medieval Shadowrun ou Arcane punk (pour le réseau des sentinelles, le côté jeu à « missions »).

Le pitch

Suite à une paix imposée par les Dieux et mise en œuvre par des armures vides et animées magiquement, le monde a … Lire la suite

Tentative de rétro-ingénierie du jdr

Ce 15 mai, j’étais invité à participer au 4e colloque international Game Evolution : http://gameevolution.extragames.fr
Propulsé par Antoine Chollet et Philippe Lépinard, cet évènement rassemblait des enseignants et des professionnels de la ludopédagogie. Conférences (en ligne – covid oblige), échanges via tchat et mp, ce colloque que j’ai découvert cette année a été stimulant, enrichissant et un peu prospectif (il m’a donné envie de poursuivre l’expérience Ludolab dans de nouvelles directions).
Alors, on y a parlé e-sport, serious games, jeu de rôle papier (ou sur table) notamment.
J’y étais pour parler jeu de rôle justement.

En fait, quand l’appel à … Lire la suite

Mon donjon mon dragon

Au début du confinement, les éditions Voy’el et moi même avons décidé de rendre gratuit La brigade des loups. Cette opération s’est terminée et nombreux sont les lecteurs qui ont répondu à l’appel..
Normalement, le confinement va bientôt prendre fin. Entre deux semaines et un mois… Normalement.

Dans le doute, j’ai décidé d’offrir un autre roman : Mon donjon mon dragon.

Écrit il y a plusieurs années, porté par une équipe de doux dingues et édité par un éditeur fou, Mon donjon mon dragon fut un petit roman qui a marqué ses lecteurs (oui, parce que ceux qui ne l’ont … Lire la suite

La création en confinement

Comme beaucoup, quand l’annonce du confinement a retentit, je me dis : « Chouette ! Je vais pouvoir avancer sur tous mes projets ! »

Et en fait non.
Y avait une sourde angoisse au début, un quotidien à réinventer. S’occuper des enfants, faire comme si tout irait bien, assurer la continuité pédagogique et s’inquiéter de savoir ce qu’il allait advenir.
Je ne reviens pas sur les revirements sanitaires qui ont créé une instabilité effrayante.
Pendant un mois, impossible de se concentrer, impossible d’avancer. Les yeux braqués sur les infos, à l’écoute de la moindre rumeur, la tête pleine … Lire la suite

L’expérience de jeu

Ces derniers temps, je suis en contact avec le service RH. Ce dernier souhaite déployer des jeux sérieux dans ses formations destinées au personnel et ça me va bien : cela reste dans la formation, les apprenants possèdent des profils peut-être plus variés, mais les objectifs pédagogiques sont peu ou prou les mêmes que ceux destinés à nos étudiants. Ici on peut d’ailleurs s’interroger sur la définition d’apprenant : un membre du personnel est-il un apprenant comme un autre ? A priori oui. Attention toutefois à ses particularités. Il peut être plus vieux, plus formaté par des années d’habitude, il … Lire la suite

Yannick Thevenet – The dungeon keeper

Bonjour, ça faisait un moment que je n’avais pas invité quelqu’un dans ces pages. Aujourd’hui, j’ai la chance de recevoir un énergumène rencontré sur le groupe Facebook « Héros et Dragons ». Cet homme a un hobby plutôt étrange… Mais commençons par le début : peux-tu te présenter : 

Hello, je m’appelle Yannick, j’ai 30 +1D8 années! Je vais vous expliquer pourquoi je me suis mis à dessiner des cartes de donjons.

Ouais, alors d’ordinaire, ce sont les forces du mal qui dessinent des donjons… Tu en fais partie ?

L’univers Heroic – Fantasy me passionne depuis toujours (j’aurais rêvé … Lire la suite

La contrainte de temps

Nous avons acquis plusieurs jeux ces dernières semaines. L’un d’entre eux a retenu notre attention : Space Alert.

Une présentation rapide ici : https://www.youtube.com/watch?v=7xJHzVrACts

Vous pouvez l’acquérir ici : https://www.philibertnet.com/fr/iello/9769-space-alert-vf-3760175510069.html

Ça ressemble à ça en vrai :

J’ai déjà parlé de la coopération et de la manière de la provoquer, de l’encourager, de l’améliorer. Un élément est souvent requis pour la mettre en scène : la contrainte. On partage les ressources, les fonctions, on rend les joueurs interdépendants ce qui engendre ce besoin de coopérer.

Space Alert est particulier dans le sens où il propose un type de coopération intéressant, … Lire la suite

La bagarre !

Hasard du calendrier, j’ai regardé 3 mangas traitant de combats : 

  • Mégalobox,
  • Kengan Ashura,
  • Levius.

C’est 3 mangas, de loin, racontent tous des histoires de bagarres. Il s’agit chaque fois de monter sur un ring, ou une arène, d’affronter un adversaire en un contre un et sans arme. Entre en ligne de compte la force, l’intelligence, la technique et la détermination. Il y a aussi une petite prise de risque du type : « Pour vaincre cet ennemi, je vais mettre ma vie en jeu. » Parce que sinon c’est pas drôle.

Dans les cas on suit un héros qui va affronter … Lire la suite

Influence Formateur/Création de jeu de rôle

Philippe Lépinard m’a demandé si mon rôle de formateur avait influencé ma conception des Chiens de Béhémot.

Au début, je me suis dit : « Bien sûr que non ! »

Puis, j’ai réfléchi. J’ai analysé les choix qui s’offrait à moi lors de la conception. en prenant du recul, beaucoup de choix proviennent du groupe avec lequel je joue, mais pas que. Petit retour sur mon exemple de création d’un jeu de rôle.

Un jeu de rôle repose sur plusieurs éléments qui s’entremêlent : l’univers, le système, les rôles. Passons les en revus.

1/ L’univers

L’univers définit le contexte du jeu. … Lire la suite