La création en confinement

Comme beaucoup, quand l’annonce du confinement a retentit, je me dis : « Chouette ! Je vais pouvoir avancer sur tous mes projets ! »

Et en fait non.
Y avait une sourde angoisse au début, un quotidien à réinventer. S’occuper des enfants, faire comme si tout irait bien, assurer la continuité pédagogique et s’inquiéter de savoir ce qu’il allait advenir.
Je ne reviens pas sur les revirements sanitaires qui ont créé une instabilité effrayante.
Pendant un mois, impossible de se concentrer, impossible d’avancer. Les yeux braqués sur les infos, à l’écoute de la moindre rumeur, la tête pleine … Lire la suite

L’expérience de jeu

Ces derniers temps, je suis en contact avec le service RH. Ce dernier souhaite déployer des jeux sérieux dans ses formations destinées au personnel et ça me va bien : cela reste dans la formation, les apprenants possèdent des profils peut-être plus variés, mais les objectifs pédagogiques sont peu ou prou les mêmes que ceux destinés à nos étudiants. Ici on peut d’ailleurs s’interroger sur la définition d’apprenant : un membre du personnel est-il un apprenant comme un autre ? A priori oui. Attention toutefois à ses particularités. Il peut être plus vieux, plus formaté par des années d’habitude, il … Lire la suite

Yannick Thevenet – The dungeon keeper

Bonjour, ça faisait un moment que je n’avais pas invité quelqu’un dans ces pages. Aujourd’hui, j’ai la chance de recevoir un énergumène rencontré sur le groupe Facebook « Héros et Dragons ». Cet homme a un hobby plutôt étrange… Mais commençons par le début : peux-tu te présenter : 

Hello, je m’appelle Yannick, j’ai 30 +1D8 années! Je vais vous expliquer pourquoi je me suis mis à dessiner des cartes de donjons.

Ouais, alors d’ordinaire, ce sont les forces du mal qui dessinent des donjons… Tu en fais partie ?

L’univers Heroic – Fantasy me passionne depuis toujours (j’aurais rêvé … Lire la suite

La contrainte de temps

Nous avons acquis plusieurs jeux ces dernières semaines. L’un d’entre eux a retenu notre attention : Space Alert.

Une présentation rapide ici : https://www.youtube.com/watch?v=7xJHzVrACts

Vous pouvez l’acquérir ici : https://www.philibertnet.com/fr/iello/9769-space-alert-vf-3760175510069.html

Ça ressemble à ça en vrai :

J’ai déjà parlé de la coopération et de la manière de la provoquer, de l’encourager, de l’améliorer. Un élément est souvent requis pour la mettre en scène : la contrainte. On partage les ressources, les fonctions, on rend les joueurs interdépendants ce qui engendre ce besoin de coopérer.

Space Alert est particulier dans le sens où il propose un type de coopération intéressant, … Lire la suite

La bagarre !

Hasard du calendrier, j’ai regardé 3 mangas traitant de combats : 

  • Mégalobox,
  • Kengan Ashura,
  • Levius.

C’est 3 mangas, de loin, racontent tous des histoires de bagarres. Il s’agit chaque fois de monter sur un ring, ou une arène, d’affronter un adversaire en un contre un et sans arme. Entre en ligne de compte la force, l’intelligence, la technique et la détermination. Il y a aussi une petite prise de risque du type : « Pour vaincre cet ennemi, je vais mettre ma vie en jeu. » Parce que sinon c’est pas drôle.

Dans les cas on suit un héros qui va affronter … Lire la suite

Influence Formateur/Création de jeu de rôle

Philippe Lépinard m’a demandé si mon rôle de formateur avait influencé ma conception des Chiens de Béhémot.

Au début, je me suis dit : « Bien sûr que non ! »

Puis, j’ai réfléchi. J’ai analysé les choix qui s’offrait à moi lors de la conception. en prenant du recul, beaucoup de choix proviennent du groupe avec lequel je joue, mais pas que. Petit retour sur mon exemple de création d’un jeu de rôle.

Un jeu de rôle repose sur plusieurs éléments qui s’entremêlent : l’univers, le système, les rôles. Passons les en revus.

1/ L’univers

L’univers définit le contexte du jeu. … Lire la suite

La coopération au travers des jeux

Jouer est une activité sociale qui se pratique à plusieurs ou tout seul. Dans le cas où l’on joue à plusieurs, il existe des jeux dans lesquels tous les joueurs ont le même rôle et des jeux les joueurs peuvent endosser des rôles différents.
Dans les jeux où l’on joue tous le même rôle, les joueurs peuvent être des adversaires ou des alliés. Dans le cas d’une opposition (ou compétitif), l’objectif sera d’être le meilleur. Dans celui d’une coopération, la partie consistera à atteindre un objectif commun (se sauver, la résolution d’énigmes, obtenir tant de points, etc).
Mais est-ce que … Lire la suite

Trois jours et une vie – Pierre Lemaitre

Quand on pose ses fesses devant un blockbuster, que ce soit sur son canapé ou sur son un siège au cinéma, on suit les péripéties d’un héros qui tue à tour de bras des méchants. On dévore son popcorn en se disant : « Wahou, comment il déchire ! ». Les cadavres tombent, de manière plus ou moins rapide, plus ou moins artistique et le héros ne s’en émeut jamais.
HashtagLeJusticier
HasthagDirtyHarry

Quand on se détend le soir venu après une journée de travail compliquée, il nous arrive de suivre des séries policières dans lesquelles les flics peuvent tuer, les tueurs tuent, … Lire la suite

Musique et jeu (sérieux)

Quand on parle de musique et de jeu, on pense souvent jeu vidéo.
Dans les jeux vidéo, y a de la musique, que ce soit pour habiller un menu (genre FIFA), accompagner un feedback, une cinématique ou tout simplement la partie.
La musique est différente suivant le type de jeu : stressante, horrifique ou au contraire onirique, elle est diverse.
Il existe aussi des jeux musicaux. Du Karaoké, à la danse voire à jouer d’instruments, elle est alors un élément du gameplay dont on perçoit l’utilité. Puis il y a les jeux dont les thèmes nous restent dans la tête, … Lire la suite

Le truc dont tu es le héros

Jeune, j’adorais lire. J’adore toujours, mais là n’est pas la question. Je lisais donc, et au détour d’une libraire, je suis tombé sur ces livres là :

En les ouvrant, je suis tombé dans un nouvel univers : celui des livres dont vous êtes le héros (LDVELH pour les intimes).
Système de règles efficaces, simples, claires, immersion au travers des chapitres dans une histoire complexe, avec des choix tantôt cornéliens (droite ou gauche ?) ou tantôt rigolo (tu lui parles ou tu le tues ?), possibilité d’avoir un équipement, de remplir une proto feuille de perso, etc. Comme tout le … Lire la suite