Conservatoire National des Arts et Métiers / Ludolab
Résumé
Dans cet article, le Ludolab s’intéresse aux analytics. Après la conception et le déploiement de jeux vidéo dit sérieux, nous nous sommes interrogés sur les informations que nous pouvions obtenir de ces dispositifs. Des logs au score, que pouvons-nous enregistrer ? Que devons-nous enregistrer ? Nous nous sommes aperçus qu’une réflexion en amont permettait de mettre de côté des informations plus large que les enregistrements des résultats de partie, et que ces enregistrements pouvaient s’inscrire dans un contexte de dispositifs de plus en plus « éclaté ».
L’objectif final est donc d’inscrire la réflexion des analytics … Lire la suite