De retour sur l’article du papier à l’écran.
J’avais indiqué que la mise en scène/la mise en pratique des compétences n’était pas tout à fait la même suivant le projet. Comme il fait beau et que les oiseaux chantent, c’est le moment d’y revenir.
Le retour d’expérience laisse penser que c’est en changeant le support, c’est à dire en passant d’un jeu papier à un jeu vidéo, que nous avons trouvé une nouvelle manière de faire bosser les apprenants (car c’est en faisant des serious game que l’on découvre comment en faire, pour peu qu’on prenne deux secondes pour regarder … Lire la suite
Catégorie : Blog
De la table au tchat
Faisant suite l’article du papier à l’écran, je reviens cette fois sur l’expérience du jeu de rôle en ligne pratiquée durant le confinement. Voire le jeu tout court.
Le confinement a été un moment marquant dans le sens où les liens physiques se sont réduits. Les occasions de se retrouver, de jouer, de rire ensemble même étaient interdite. Nombreuses ont été les stratégies pour conserver malgré tout du lien, pour preuve les apéros virtuels qui ont saturé les bandes passantes et dégommé les batteries de nos smartphones 🙂
Pour jouer, nous avons aussi utilisé des stratégies de contournement. Niveau jeu … Lire la suite
Du transmédia au podcast
Je suis de la génération transmédia. Pas seulement parce que j’ai suivi l’excellent Mooc de Mélanie Bourdaa « Comprendre le transmédia storytelling » :
https://www.fun-mooc.fr/courses/bordeauxmontaigne/07001S02/Trimestre_1_2015/about
Ou bien parce que j’avais participé à une chaine youtube (La brigade du livre : https://www.youtube.com/channel/UCO-YDXoZJNVJFmF1UJ17rEw )
Ni parce que j’e faisais partie des fous participants à une expérience éditoriale originale et numérique avec feu Walrus (pour le coup il n’y a plus de lien) et le dangereux projet Radius (que j’ai suivi sans participer cette fois)
Et encore moins parce que j’ai participé aux Twitt’fiction avec Jeff Balek et son univers polar/cyberpunk/déjanté.
Non, … Lire la suite
Du papier à l’écran
Ces derniers mois, avant confinement, nous avons beaucoup travailler à la création de serious game papier. Cartes, jeux de plateau, détournement de jeux, etc, nous étions plus ou moins rôdés avec nos marques, nos habitudes et quand nous nous sommes lancés dans la création d’un jeu vidéo, nous pensions que nous allions nous en sortir facilement.
Grave erreur
Le changement de format
Passer d’un jeu papier à un jeu vidéo soulève de nouvelles questions. Vous me direz : on se doute que s’interroger sur l’accès (en ligne ou installation), le support (android, Ios, pc), le stockage (interne, externe, en ligne) … Lire la suite
Tentative de rétro-ingénierie du jdr
Ce 15 mai, j’étais invité à participer au 4e colloque international Game Evolution : http://gameevolution.extragames.fr
Propulsé par Antoine Chollet et Philippe Lépinard, cet évènement rassemblait des enseignants et des professionnels de la ludopédagogie. Conférences (en ligne – covid oblige), échanges via tchat et mp, ce colloque que j’ai découvert cette année a été stimulant, enrichissant et un peu prospectif (il m’a donné envie de poursuivre l’expérience Ludolab dans de nouvelles directions).
Alors, on y a parlé e-sport, serious games, jeu de rôle papier (ou sur table) notamment.
J’y étais pour parler jeu de rôle justement.
En fait, quand l’appel à … Lire la suite
Mon donjon mon dragon
Au début du confinement, les éditions Voy’el et moi même avons décidé de rendre gratuit La brigade des loups. Cette opération s’est terminée et nombreux sont les lecteurs qui ont répondu à l’appel..
Normalement, le confinement va bientôt prendre fin. Entre deux semaines et un mois… Normalement.
Dans le doute, j’ai décidé d’offrir un autre roman : Mon donjon mon dragon.
Écrit il y a plusieurs années, porté par une équipe de doux dingues et édité par un éditeur fou, Mon donjon mon dragon fut un petit roman qui a marqué ses lecteurs (oui, parce que ceux qui ne l’ont … Lire la suite
La création en confinement
Comme beaucoup, quand l’annonce du confinement a retentit, je me dis : « Chouette ! Je vais pouvoir avancer sur tous mes projets ! »
…
Et en fait non.
Y avait une sourde angoisse au début, un quotidien à réinventer. S’occuper des enfants, faire comme si tout irait bien, assurer la continuité pédagogique et s’inquiéter de savoir ce qu’il allait advenir.
Je ne reviens pas sur les revirements sanitaires qui ont créé une instabilité effrayante.
Pendant un mois, impossible de se concentrer, impossible d’avancer. Les yeux braqués sur les infos, à l’écoute de la moindre rumeur, la tête pleine … Lire la suite
L’expérience de jeu
Ces derniers temps, je suis en contact avec le service RH. Ce dernier souhaite déployer des jeux sérieux dans ses formations destinées au personnel et ça me va bien : cela reste dans la formation, les apprenants possèdent des profils peut-être plus variés, mais les objectifs pédagogiques sont peu ou prou les mêmes que ceux destinés à nos étudiants. Ici on peut d’ailleurs s’interroger sur la définition d’apprenant : un membre du personnel est-il un apprenant comme un autre ? A priori oui. Attention toutefois à ses particularités. Il peut être plus vieux, plus formaté par des années d’habitude, il … Lire la suite
Yannick Thevenet – The dungeon keeper
Bonjour, ça faisait un moment que je n’avais pas invité quelqu’un dans ces pages. Aujourd’hui, j’ai la chance de recevoir un énergumène rencontré sur le groupe Facebook « Héros et Dragons ». Cet homme a un hobby plutôt étrange… Mais commençons par le début : peux-tu te présenter :
Hello, je m’appelle Yannick, j’ai 30 +1D8 années! Je vais vous expliquer pourquoi je me suis mis à dessiner des cartes de donjons.
Ouais, alors d’ordinaire, ce sont les forces du mal qui dessinent des donjons… Tu en fais partie ?
L’univers Heroic – Fantasy me passionne depuis toujours (j’aurais rêvé … Lire la suite
La contrainte de temps
Nous avons acquis plusieurs jeux ces dernières semaines. L’un d’entre eux a retenu notre attention : Space Alert.
Une présentation rapide ici : https://www.youtube.com/watch?v=7xJHzVrACts
Vous pouvez l’acquérir ici : https://www.philibertnet.com/fr/iello/9769-space-alert-vf-3760175510069.html
Ça ressemble à ça en vrai :
J’ai déjà parlé de la coopération et de la manière de la provoquer, de l’encourager, de l’améliorer. Un élément est souvent requis pour la mettre en scène : la contrainte. On partage les ressources, les fonctions, on rend les joueurs interdépendants ce qui engendre ce besoin de coopérer.
Space Alert est particulier dans le sens où il propose un type de coopération intéressant, … Lire la suite